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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 ウルコンチョイス 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが有利。 しかし、ケンはフォルテ側のスピードと攻めに対応しにくいため、上手く荒らされてしまうと勝負にもならない。 とにかく、1回食らいついたら最後まで攻めきることが大切。中途半端に逃がさない。 どうしても勝てないと思ったら、リスク覚悟で強/EX昇龍、強竜巻などの高威力技でゴリ押す。 また振り向き昇龍拳が出来るかどうかで勝率が激変する。 他のキャラとの対戦でも役に立つテクニックなので、安定して決められるようにしておきたい。 画面端フォルテに竜巻セビキャン前ダッシュすると裏周り。 【フォルテ側の考え】 逃げながら戦う。とにかく真っ向から差し合わない。 対空と間合い管理にかなり意識を置いて、昇龍に確実にリスクを与える。(結構難しい) 昇龍が良い具合にスカったら、大Pループでごっそり頂く。 【全般】 対空攻撃が豊富で、しゃがみ大Pにワカモーレレッグスルー、更に空中投げも可能なため、むやみに飛び込むのは危険。 主な攻撃はアバネロダッシュから派生する。空中から飛び込んでくる技が多いため、危ないと思ったらすぐにバックジャンプで逃げるか、弱or中昇龍で迎撃しよう。 一度ダウンさせられると、めくりプレスやプロペラを重ねられて非常に苦しくなる。 筆者は、体力差とフォルテを使った経験から、まずは序盤の空中戦でEX昇龍、基本コンボいずれかを1セット決めたい。 フォルテ側は賭けとなるハメを諦めて、地上戦が始まってからが肝。 フォルテのスキが少ない地上技としては、 屈強Kスライディング 浴びせ蹴り ゴルディータソバット 通常P各種(チョップ系) 等が挙げられる。 これらを認識せず、下手に足払いなんかを出すと、プレスやプロペラが出しやすい環境になる。 これを良いと捉えるか悪いと捉えるかは場合によって判断したい。 注意したい攻撃は、アバネロダッシュを急停止でキャンセルしてからの大Pループ。 非常に高難易度の連係技なため、使い手やループ回数は限られるものの、 喰らってしまうと、ダメージもさることながら気絶値が一気に溜まってしまうので注意。 【開幕】 中足か6中Kで近づく。 【接近方法】 とにかく6中Kとステップで近づく。波動は控えめでも良い。 【飛びについて】 垂直Jと6中K、中足で牽制しつつ、相手の意識をズラして飛ぶ。 【ダメージが取れる飛び方】 対空意識が強いので、あまりに無理に飛ぶ必要はない。 強いて言えば、めくりと表落ちJ小Kでの潰しか。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 申し訳程度に波動を撃っておく。少しずつ近づいていけば、それでOK。 【中距離】 相手の奇襲プレスとプロペラを警戒しつつ、ステップと歩きとたまの6中Kで近づく。 中間距離では飛ばない。 プレスやジャンプを見てのバックアバネロからのプロペラ等で返される。 中間距離はセビ2が怖いから6中Kの振り過ぎに注意すること。 【フォルテ側の考え】 今まで横押ししまくってたケンの攻め手を減らすため、 間合いぎりぎりで振ってくる6中Kを、遠中Pで叩き落とす 中間距離のセビを遠大Kで割る ということをするとかなり動きやすくなる。 【近距離】 主要牽制技の発生ではケンが上だがフォルテにも対処法は多く存在する。 特に小パンがギリギリ届かない間合いでは移動投げ、中足、中パンなどは 全てフォルテ遠大K(ドロップキック)で無効化される。 さらに突発的なアバネロ派生が怖いため、ケン側のリスクも大きい間合い。 各状況での有効な仕込みを覚え、的確に使い分けることが出来てようやく五分と言えるだろう。 とりあえずは手早く転ばせる事を念頭に置き、うまく起き攻めに持っていきたい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 一回こかしての起き攻め。 まず相手のゲージがあるかを確認して、空ジャンプからのスカし下段と投げが基本。 相手の主な選択肢は バクステ しゃがみグラップ EXアバネロ EX昇龍 相手がEX昇龍を選択してきたら投げ、小足スカり後に中足が間に合うから見逃さないように。 連続技は基本中・強・EX竜巻で。 ダウンを奪っても読み合いポイントが出来るだけ+立ち回り有利なので、むしろ奪わない方がリスクを抑えられる。 EXアバネロが怖いからグラップ潰しや昇龍はあまり使わない。 【フォルテ側の考え】 昇龍を潰す選択肢がメイン。プロペラ、プレスは忘れられない程度に。 昇龍詐欺のめくり大P、セビ溜め、様子見、で昇龍を控えるようになるまでやる。 控えるようになったら、後は人読みで。 遅らせめくりプレスも起き上がりにステップしない相手には有効。 【被起き攻め】 基本はバクステ。ただし、プロペラやプレスの距離を伸ばされたら喰らっちゃう。 前ジャンプとバクステと両対応中昇龍を当たりますようにって祈って出す。 【フォルテ側の考え】 相手がジャンプからの攻めはEXアバで逃げる。 地上からは気合いで凌ぐ。そもそもダウンしない事を心がける。 スカ昇龍を大Pループで確実に食べて、対空と間合い管理をしっかりと。 ピンポイント攻略 【ギガバスター】 バスターについては立ち限定という特性もあって、多用するフォルテはまずいない。よって、プレスハメを逃れるためにも立ちガードを推奨。 フォルテの軌道と始動の動きを見て、見えるとこまで見きってから判断すべき。 プロペラはバクステでかわせるが、一度かわすと、バクステを意識して軌道調整してくるので注意。 【強竜巻を当てた後の選択肢】 相手の主な選択肢は しゃがみグラップ 生投げ バクステ EXアバネロ EX昇龍 ぶっぱウルコン など。 こちらの主な選択肢は 投げ(EXアバネロを吸う) しゃがみグラップ(投げ抜け→下段) 強昇龍(投げ潰し) なので竜巻後はゲージがあれば強昇龍。 ただし、セビバクステはギガバス確定。セビ前ダッシュは投げ確定。 EXアバネロとEX昇龍に負けるが、バクステや投げの入れ込みを狩れるのが大きいです。 EXアバネロの場合、1発当たって逃げられた後にプレスとか喰らう。 ぶっぱウルコンはこちらの小足とかち合った場合、暗転後に垂直ジャンプからフルコン確定。 【】 【必殺技対策】 【プロペラ】 相手のプロペラの着地に小足をガードさせることが出来る。 フルコンを決められるわけじゃないんだけど、この『小足をガードさせること』がフォルテ戦は非常に重要。 何故なら、フォルテには強力な割り込み技が無いし、しゃがみグラップも5Fと遅い上にリーチもそれほど無い。 なので投げスカりに移動投げが決めやすい。 EXアバネロがあるけど、小足ガード後は常に投げがあるからおいそれとは使えない。 しかし、垂直ジャンプに対して(プロペラ)の距離を短めに調節して空中投げで返される場合もある。読み合い。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (12) 紅蓮旋風脚 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】 ブギーポップシリーズ ビートのディシプリンシリーズ 【ジャンル】ラノベ 【名前】フォルテッシモ 【属性】MPLS(特殊能力者の総称) 元最強さん 【大きさ】15歳ほどの少年並み 【攻撃力】以下は全て空間に無数に走る罅割れに干渉することによる空間操作の結果である。 空間断裂攻撃:無数に走る空間の亀裂の一つを選び、指で広げるまたは指を振ることで あらゆるものを“引き裂いて”破壊することができる。座標指定。 超音速の空間断裂を直線に放ち対象を切り刻む。直線・座標共に射程5m。連射可。 一瞬で2742回の攻撃を繰り出せる。 全方向に同時攻撃可能。 これを受けた者は身体だけでなく「命」を直接切り裂かれるので治癒が不可能。 衝撃波:上記の空間破壊の余波で発生する衝撃波で真空を作り人間(4台のジープに乗った軍人達を纏めて) を切り刻んだり、着弾点に数m爆発を起こして岩や岩盤を砕くことが可能。 車の進む先の、彼方の方角に埋まっている対戦車地雷を狙って炸裂させた。射程百数十m位か。 物体を粉微塵にする:能力の射程内(5m)にある物体を破片も残さず粉微塵にできる。 遊園地にある数十mの塔が砂の城のようにサラサラと風の中に消えていったり、 交差点の上に掛かっている歩道橋が丸ごと粉微塵に爆散したので、 一繋がりの構造物全体に作用すると思われる。 触れた書類の文字だけ砂のように消し去りただの紙に変える位の精密性も持つ。 【防御力】素は鍛えた人間並み。 鉄の鞘を胸にぶち込まれ肋骨を折られ、肺を手酷く痛め血反吐をぶちまけ戦闘不能になるが 咄嗟に衝撃波で自分の周りを守って数十m吹っ飛び鉄骨に突っ込む落下ダメージを軽減。 その後、意識を保ち携帯で会話したりもできる。 毒物を食べたりしても体内でその成分だけを能力で切り離して無効化できる。 空間の断絶:空間を切り裂く能力で、自身の周囲(数m~数ミクロンまで調節可能)の空間を切り取り 外界からの攻撃を完全に遮断する。これを張ったまま普通に行動可能。 雨の日は雨粒が周囲で突然途切れ、煙や火も同様で特に操作するでもなく普通に歩く。 核兵器や細菌兵器すら無力。振動も、光も、熱も、粒子も、エネルギーも、波も、電磁波も、 放射線も、 自身が望んだもの選択したもの以外は一切届かない。 あらゆる物理作用の伝播を無効化できる。 逆に触れた物質(銃弾など)を削り取り消失させることも可能。 自身の放つ空間断裂攻撃を反射されてもシャットアウトすることができる。 【素早さ】 1mからマッハ6の速度に反応。 戦闘速度もマッハ6 超音速飛行:前方と後方の空気を能力で斬りまくることで周囲にジェット気流を発生させ、 超音速で飛行することができる。ロケットやミサイルのような上下の軌道も可能。 移動中は周辺の“乱れ”の全てを能力で切り取っているため外界の影響は届かない。 ようするに前方と後方を空間の断裂で攻撃しつつ、周囲の影響は一切受けず、 超音速で移動することができる。(本人曰く、「隙だらけ」だそうだが) 【特殊能力】 空間のヒビを視認し、それを弄ることで様々な空間操作が可能。 (能力が完成すれば「ザ・スライダー」となるらしい) 神経分断:射程5m。対象の人間の神経を空間的に分断し相手の体の自由を奪う。 発動も解除も任意。指を振ることで好きな体勢に相手の身体を操ることも可能。 物質転移:牢屋ごしに囚人の脳の血管の一部を切り取り、自分の指の間に移動させた。(囚人は死亡) 数m距離から、瞬時に相当な実戦を潜り抜けた兵士の ホルスターから銃を奪い、自分の足元に落としてそれを踏みつけた。 空間の裂け目を操作:ダイアモンズ(裏組織)の集会場にいる全員(数十人位か?)から弾が尽きるまで 延々と銃撃を掃射を続けられても、その全ての銃弾は自分の周りの空間の裂け目に 引っかかって空中で完全に停止していた。 その状態から、指を振ることで空間の裂け目を元に戻すと同時に空間に捩れを生じさせ 静止している銃弾を全て元来た方向へ逆行させた。 【長所】超音速対応と空間断裂による攻撃と防御。 【短所】射程が5mと短い。 【備考】空間の断絶を張り巡らせた状態で参戦。 強い奴と戦いたいという理由で主人公にちょっかいを出す。 【戦法】超音速飛行で突撃→粉微塵→空間断裂。空間の断絶は絶対に解除しない。 【ブギーポップの速度について】 一般的な戦闘用合成人間は1mから銃弾に反応できる。(音速反応) 音速反応が2m先からまったく反応できない速度で狙った場所に正確に打撃を打ち込めるビート(マッハ2反応) ビートと同等の反応を持つ相手が3m先からまったく反応できない速度の超加速の鼓動使用時のビート(攻撃速度マッハ6) 超加速の鼓動使用時のビートの速度に余裕で対応し、迎撃できるフォルテッシモ(マッハ6反応以上とマッハ6以上の戦闘速度) フォルテッシモが5m先からまったく反応できない速度で攻撃でき、その速度で狙った場所に正確に攻撃できるイナズマ(マッハ30以上の反応と戦闘速度) vol.3参戦 528 :格無しさん:2012/03/08(木) 19 32 09.03 ID 63rDRpSM フォルテッシモ 考察 空間の断絶でそうそう負けない ○仮面ライダークウガ 相手が殴りにきて空間の断絶に巻き込まれ勝ち △>御神晃>榊原拓実 当てれない倒されない ○京羅樹崇志 相手が突っ込んできて空間の断絶に巻き込まれ勝ち ○>ブロージュ伯爵>宇練銀閣>浜田 同上 △リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム 当てれない倒されない ○凶津煉児 相手が突っ込んできて空間の断絶に巻き込まれ勝ち △フォックス・マクラウドonアーウィン>キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム 当てれない倒されない △>テンカワ・アキトwithブラックサレナ=シーブック=アノーwithガンダムF91 同上 ○>仮面ライダー1号>仮面ライダーキバ>ライディーンイーグル 相手が突っ込んできて空間の断絶に巻き込まれ勝ち △>ヒイロ・ユイwithウィングガンダムゼロ>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム 当てれない倒されない ○仮面ライダーV3 ダブルタイフーン使われた後に空間断裂勝ち ○ゼノ・ギリアン 相手が突っ込んできて空間の断絶に巻き込まれ勝ち ○夏柳緋鞘 空間断裂勝ち ○>ヴィンセント・グレン・レイヴンズクロフト>ノエル・アデルバード・ワーズアース 同上 ×ブルックリンwithゼウス ブラックホール負け ×ライディーンアウル 金属化負け △ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 当てれない倒されない ○ロブ・ルッチ 相手が突っ込んできて空間の断絶に巻き込まれ勝ち △カルパッチョ>エネル>日番谷冬獅郎 当てれない倒されない ○エドワード・ニューゲート 相手が突っ込んできて空間の断絶に巻き込まれ勝ち ○マルスwithドラグーン 同上 △>グラノwithグラノロボ=ロベルト 当てれない倒されない ○>カズマ=劉鳳 相手が突っ込んできて空間の断絶に巻き込まれ勝ち ○トゥーレ・パルパ 空間断裂勝ち ×オガム 事象支配負け △アロウン 当てれない倒されない △>カズィクル・ベイ>過王須 同上 ×緋勇龍麻 任意全能負け △真壁一騎withマークザイン 当てれない倒されない ×ルシフェル 時間停止負け △>兜甲児withマジンガーZ=クロコダイル 当てれない倒されない ○伊藤谷抄造 空間断裂勝ち ×遊城十代 ブラックホール負け ×ぺるしゅばる 見られて負け △ギャラン=ドゥ 当てれない倒されない ×ZINV 改変負け さすがにこれ以上で連勝はきついか オガム>フォルテッシモ>トゥーレ・パルパ 防御が鉄壁すぎる
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登録日:2024/05/19 Sun 20 20 00 更新日:2024/05/20 Mon 22 57 01NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Bass SWN Treble ようやく立った項目 ゴスペル ゴスペルブースト スペシャルワイリーナンバーズ ダークヒーロー ←? ツンデレ? ドット化 フォルテ ロクフォル ロックマン ロックマン7 ロックマンエグゼ ロックマン&フォルテ ワイリーナンバーズ 世界最強伝説 二段ジャンプ 何故かなかなか立たなかった項目 凶悪な有賀版 子供っぽい 実はいいやつ? 強い 悪役ではない敵役 戸部公爾 根本圭子 檜山修之 自称最強 親不孝 黒色 ワイリーは おまえを おそれているが、 おまえなど オレひとりで じゅうぶんだ! かくごしな、 ロックマン!! SWN.001 フォルテ(Bass)とは、ロックマンシリーズに登場するロボットである。 ロックマン最大のライバル。 ▽CV 檜山修之(ロックマン8、バトル チェイス) 戸部公爾(ロックマン・ザ・パワーバトル) 根本圭子(ロックマンXDiVE) ◆概要 Dr.ワイリーの作った戦闘用ロボット。SWN.(スペシャルワイリーナンバーズ)という特別なナンバリングがなされている。 ロックマンを元に設計されているため、いわば「ワイリーナンバーズ版ロックマン」といったところか。 名前の由来は音楽用語の「フォルテ(強く)」から。名前からして強さが溢れている。 海外版は「Bass(ベース、低い音域)」から来ている。 黒のボディにオレンジのラインが入っており、頭と胸に青色のコアが付いている。上半身にはアーマーのようなパーツも装着されている。 また、頭部にはツインテールみたいな装飾が付いている。 ぱっと見そこまで悪のロボットという印象はなく、ダークヒーロー然とした感じ。 地味にロックマンより背が高い。あと姿勢が良い フォルテ開発中に偶然発見した「フォルテニウム」というエネルギー(元素?)を使用している。名前の由来もこれ。 ロックマン同様特殊武器も使用可能で、ヘルメットも取れるらしい。 相棒にゴスペルを連れている。ロックマンでいうラッシュポジ。 ◆性格 長所 負けず嫌い 短所 見栄っ張り 好きなもの 最強伝説 嫌いなもの 自分より強い奴 自分こそ最強だと信じてやまない自信家。 対ロックマンとして作られた影響か、執拗なまでにロックマンをライバル視しており、事あるごとに倒そうと狙ってくる。 更に己のプライドを優先するのでワイリーのいう事は7以外ほぼ聞いておらず、実質家出状態。 実は普段は割と理知的な性格なのだが、ロックマンの前だと子供のように激しく敵対する困ったちゃん。 しかし、その一方で…(後述) ◆活躍 ロックマン7 初登場作品。この頃はまだいい子だった。 当初はワイリー打倒を目指す味方のフリをしていた。 ロックマンには若干信用されていなかったが、ライト博士が疑ってないのでとりあえず信用する。 ブルースは「やつには気を付けろ」と忠告していた。 シェードマンステージの途中で負傷しているのを見つけたロックマンは、ライト博士の研究所に行くよう促す。 フォルテは「その優しさが命取りになる」と言い残すが…? 8ボスを倒すと研究所で暴れ、スーパーロックマンの設計図を盗んで逃げ出したことが判明。 フォルテはワイリーの作ったロボであり、ロックマン達を騙すために演技をしていたのだ。 ロックマンは自分を騙したフォルテ…ではなくワイリーに怒った。 ワイリーステージ1にてフォルテとの勝負。 凸凹の地形に加えて不規則なジャンプとショットを使うのでかなり手強い。 ノーダメージ突破はまさに地獄。 弱点武器はスーパーロックマンのパンチ。 HP1まで減らすと「今日のところは引き上げだ!」と退却する。 次の日、ワイリーステージ2にてゴスペルと合体して襲い掛かる。 グラインド飛行→ロケットパンチ→三連ショットのルーティンで攻撃してくる。 しかし先程のフィールドより戦いやすいのでそんなに強くはない。 HP1まで減らすと「何故俺はロックマンに勝てない」のか、疑問に思いながら退却する。 その後、ロックマンに倒されたワイリーを救出しにやってくる。 流石にロックマンとは戦わず、リベンジを誓って帰っていった。 ロックマン・ザ・パワーバトル、ロックマン2・ザ・パワーファイターズ 早速プレイアブルに抜擢。同時に早速ワイリーに反抗する。 ワイリーをじじい呼ばわりし、打倒すべく突き進む。 倒した後は一応ワイリーも救出していた。 2では何故フォルテが作られたのか、そしてワイリーの最高傑作が明かされる。 そのロボットをフォルテは「髪が長くて女みたい」と評した。 ロックマン8 OPで早速ロックマンと戦う。この辺からアホの子になり始める。 ロックマンは「君と戦う理由は無い」と嫌がるが攻撃する。 しかしロックマンに反撃され、動けなくされる。ロックマンは「勝負は預ける」と去っていった。 フォルテは「このままではすまさん」と怒っていた。が暴れたりはしなかった ワイリーステージ3にてようやくリベンジに乗り出す。 ロックマンは「君と戦う理由は無い」と嫌がる(さっきと言ってることが違わないか)がそれでも戦おうと「悪のエネルギー」を使用してゴスペルと合体。 てか大して知らないエネルギーを新しい力と言うあたり、やっぱりアホなんじゃ… 戦闘ではエネルギー弾を降らせたりビーム掃射、ショットなどを繰り出す。 攻撃の見た目こそ派手だが、そこまで避けるのは難しくない。 弱点はアストロクラッシュ、フラッシュボムといった連続ヒットする武器。 やっぱりHP1で生き残り、ロックマンに「ウソの力では僕には勝てない」と言われるも、「俺は諦めない」とよく分からない返事をして撤退した。 この後は特に出番もなく、エピローグにも出してもらえなかった。無念。 ロックマンバトル チェイス ワイリーの前座として登場。 ゴスペルみたいなカートで勝負を挑む。 ロックマン&フォルテ 本編では初のプレイアブルにして主人公。幼稚さが進行している。 キングが気に食わないという理由でロックマンと共闘する。 「オレさまの せかい さいきょう でんせつの じゃまは させないぞ!」 子供かな ロックマンより機動力が高く、サクサク進められる。 その分攻撃力は低く、最初のボス戦などでは苦労する。 だがステップブースター、ハイスピードダッシュ、スーパーバスターを入手すればめちゃくちゃ強くなる。その状態ならロックマンに勝てそうなくらいに 今回はショップも利用可能で、店番のライトットは気兼ねなく接してくれる。 しかもフォルテ専用のパーツまで作ってくれる。同期だから? キングに「何故人間のために戦う」のか問われたとき、フォルテは「俺たちを作ったのは人間だ」とらしくない良い事を言う。 去り際にキングのことを気に掛けている辺りロックマン以外には案外優しいのかも。 キングも、フォルテとは友になれそうだと言っていた。 だが、ワイリーがキングを作ったことに驚愕。裏切ったワイリーを狙う。 騙されたと知ったフォルテはお怒りになり、ワイリーを痛めつけると宣言する。 倒すと、ワイリーは フォルテがいつまで経ってもロックマンを倒せないからキングを作った ↓ でもフォルテはキングを倒した ↓ だからフォルテ強い!許して! …的なことを言って命乞いする。これにはフォルテも「調子のいいこと言いやがって」と呆れてしまう。 更にワイリーはキング2世の設計図を見せ、お前らが組めば世界最強だと囁く。 しかし設計図はブルースに破壊されるも、フォルテはブルースを攻撃しなかった。 ブルースはフォルテがロックマンに勝てない理由…それは「守るものが無いから」と言い、去っていく。 だがフォルテは「俺には守るものなどいらない。俺が欲しいのはロックマンの命、それだけだ!」と啖呵を切ってストーリーは終わるのだった。 ロックマン9 ワイリーの土下座シーンの背景にドット絵の彼が映っている。 そして… ロックマン10 DLCで久々にプレイアブル化。 性能はロクフォルに近いが、二段ジャンプはオミットされてしまう。 理由は不明だが、ロボットの鎮圧をする。さしずめ最強を誇示したかっただけかもしれないが。 ショップもあり、店番は知る人ぞ知るマイナーキャラであるレゲー。 途中で自身もロボットエンザにかかってしまうが、ゴスペルがワクチンを持っていたので回復。 ワイリーをとっちめるべく突き進む。 ロックマンエグゼシリーズ フォルテ(ロックマンエグゼ)を参照。 というか何故本家フォルテの項目が立たなかったのか 漫画版ロックマン 漫画では性格が変わっているが、一貫してロックマンのライバル設定。 池原しげと 原作よりクールになっているがやっぱりプライドは高い。 有賀ヒトシ 誰だお前。 物凄く人相が悪く、性格もかなり凶悪に変化。 人質を取ったり街を無意味に破壊したりと原作ではしなかった行為に走る。 更に仲間のワイリーナンバーズですら攻撃したりと物凄い扱いに困るヤツ。 出川こーじ 概ね原作と一緒だが言葉遣いが悪く、アホっぽさが増加。 意外にもロックマンの考えは否定せず、逆にワイリーをバカにするなど親不孝ぶりは相変わらず。 ロックマンちゃん ロックマンをライバル視してるのは変わらないが、妙に素直でアホの子っぽくなっている。 スマブラシリーズ Forでロックマンが参戦した際にフィギュアとして登場。 SPではロックマンの最後の切りふだに登場し、一緒にバスターを放つ。 ロックマンX Dive 2021年に参戦。レア度はS。 CVは檜山氏…と思いきや根本氏(エグゼのフォルテの声優)だった。 ◆プレイアブル時の操作 フォルテバスター(7、パワーバトル) ロックマンと似たようなバスターを放つ。チャージ機能も搭載。 色は緑色。 フォルテバスター(ロクフォル、10) 打って変わって連射機能重視のバスターに変更。 7方向に連射できるが、射撃中は移動できない他バスターは地形を貫通しない。 10では玉にシールドブレイク機能があり、連射していると敵の盾や装甲を弾き飛ばせる。 ダッシュ フォルテの要。前傾姿勢になり勢いよくダッシュ。 これだけで機動力が段違いに高く、彼の人気を押し上げている。 二段ジャンプ フォルテの要その2。二段ジャンプで高く移動できる。 ゴスペルブースト ゴスペルと合体し、7みたいな見た目になる。 空中を自由に移動でき、三方向に飛ぶバスターを放てる。 その代わり燃費はかなり悪い。 彼の要となる性能は、後の最高傑作のベースとなったのだろう。Bassだけに ◆SWN.002 ゴスペル フォルテのサポートロボット。海外名称は「Treble」 オオカミみたいなデザインをしている。 並みの8ボスより強い…らしい。 基本的にフォルテを想っており、戦闘でサポートしたり彼のピンチを救ったりしている。 しかし女好きという変な一面もある。 大体はフォルテとの合体要因だが、ラッシュジェットみたいに変形できる。 あ、エグゼのほうについてはこちらからどうぞ。 ◆本当に悪いヤツ? ロックマンと何度も激突するフォルテ。だが、彼個人はそこまで悪事を働いていないような描写が多い。有賀版は除く 7ではワイリーの命令でロックマン達を騙し、研究所を破壊しただけ ちゃんと最後に負けを認め、ロックマンに別れの挨拶をした 8では街の破壊などはせず、ロックマンだけを狙っていた ってか被害を出したのはむしろロックマンである ロクフォルではロックマン達を裏切ったりせずに(共闘の描写は無いが)最後まで戦った 共闘しているという事情こそあるがライトットにも敵意を向けられていない キングにその強さを認められ、生まれ変わったら友になりたいと願われる パワーバトルやロクフォル、10でワイリーに反抗し、結果的に世界を救う スマブラSPでロックマンの攻撃に参加する ロックマンには悪いヤツとして認識されておらず、8では「倒す」のではなく「間違いを分からせる」という理由で戦った あれ?実は良いヤツなんじゃ? というかそもそもフォルテ自体「対ロックマン専用ロボット」なのでロックマンを倒すことしか生きがいが無いという事情もある。 これが戦闘用ロボットの難点であろう。 彼が戦い以外のことに目覚める日は来るのだろうか…? こんかいはおれたちの まけだ・・・ しかし!! オレは さらに つよくなってやる!! また、あおうぜ! ロックマン!! じゃあな!! オレさまの ついき しゅうせい でんせつの じゃまは させないぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「髪が長くて女みてぇ」なロボット...この頃からゼロの構想があったとは -- 名無しさん (2024-05-19 21 17 31) 最強のロボットっていう目的は変わらないが実は性格が激情家だったり割と冷静だったりとブレブレ ロックマンへの態度も何が何でも倒す!からいずれぶつかってくるからその時は倒すぐらいだったりする -- 名無しさん (2024-05-19 21 52 06) ゼロが開発段階だったとはいえ、唯一ゼロと対面を果たしている唯一のワイリーナンバーズだよね -- 名無しさん (2024-05-20 05 58 48) 誰だお前、は急に来ると笑うその通りだけども -- 名無しさん (2024-05-20 08 50 11) イメージベースはやっぱりハカイダー意識してるんだろうか -- 名無しさん (2024-05-20 09 36 22) ロックマン時代とエックス時代で断絶してるから解らんにしても、ゼロが完成するとロックマンを倒す事を目標にするフォルテが後継に役割奪われる訳で、「ゼロに戦いを挑んで破壊されたんじゃないか」とか言われてたのも何となく納得できる。…それに本来のゼロてシグマと戦闘したアレだろうし。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 46 06) ロックマン11で何故出演しなかったのだろうか?ダブルギアを組み込んだ彼と戦ってみたかったなぁ・・・。絶対に熱い戦いになったと思う。 -- 名無しさん (2024-05-20 22 57 01) 名前 コメント
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東京都、八王子市 住所東京都八王子市みなみ野1-2-1 アクロスモール内3F 最寄り駅JR横浜線 八王子みなみ野駅 西口徒歩2分 料金 50円1クレジット 設置タイトルSTGなし 営業時間10 00~24 00 駐車場3時間無料 TEL042-635-3928 URLhttp //www.yaz-mimatsu.co.jp/amusement/hachioji/hachioji.html http //minamino.acrossmall.jp/shop/detail.php?i=36 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 最終更新日2013/01/03 備考
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CRO型 クロノフォルム 種類:メダロットカード レアリティ:2 コスト:4 装甲:40 威力:30 (橙) 速度:13 タイプ:射撃 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ヘッドサーパス R:オーバーウェルム L:オーバーパワー F:ショウライナー カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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エクシズ・フォルス 機種:PSP 作曲者:林茂樹 発売元:スティング 発売年:2009 概要 企画・開発スティングのRPG ゲーム開始時に2人の主人公の片方を選択でき、セシリア編・レーヴァント編の2つの視点から物語を進めることが出来る。 ストーリー終盤になると2つのパーティーが合流し、以降は両編ほぼ同じストーリー展開になるが、 ゲームの進め方によってエンディングは3つに分岐する。 収録曲 曲名 補足 順位 エクシズ・フォルス 神の意思 人の魂 -こころ- タイトルバック 清らかなる調べ 豊穣の聖妃 Maiden Fights 通常戦闘曲(セシリア編) 憩いの広場 緊急事態 水の飛沫に映える虹 ソレイユ湖 Desperation 通常ボス戦 Light of Ruin 破壊の衝動 永劫の孤独 Fight of Connection 使徒戦 大いなる存在 晴やかな空の下で 深き闇の鼓動 Force Burst 使徒戦(最終) 果敢なき夢 癒しの波長 Nothing Territory 漆黒の断崖 Dual Force アズール戦・ガリーザ戦 Immortal Territory Way to Victory 戦闘勝利 黄昏の時間 Flame of Revenge 封魔神デルギア戦 Mystery World 導きの詩 導きの詩 -オルゴールVer- Light of the Grail Glory of Empire 闇に潜む陰謀 勇猛の至王 Belief Previously 通常戦闘曲(レーヴァント編) 月下の散歩道 Chaser いざ、旅立たん! 闘争の覇皇 反帝国組織アージェント Hexyz 通常戦闘曲(2パーティ合流後) 2009年51位 絶対零度 陽だまりとまどろみと・・・ 堕ちた楽園 死滅都市アルテア ダンジョン312位 疾風の狼 バーン戦 SAYONARA Unknown Territory 断罪の塔 外郭 白き女神の祈り 開かれた扉 断罪の塔 上層郭 Darkness Mind リヴェリアスの封禁戦 明日へ向かって 断罪の塔・聖地ラムベント Crushing Hope Chaotic Sacrifice ラスボス戦(破壊・創生エンド) 悲しきモノのレクイエム Reason for Destruction ラスボス戦(均衡エンド) 紡がれし魂 -こころ- サウンドトラック エクシズ・フォルス オリジナルサウンドトラック オープニングムービー
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フォルネウス 種族:魔神 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 ソロモン七十二柱の一柱である、序列三十の水域侯爵。 炎の様な赤い瞳と褐色肌が特徴の大柄な女性魔神。 水域侯爵の異名から、伝承では巨大な鮫の姿で描かれる事も多い。 無駄なことを嫌い、表情を変えず必要なことを事務的に伝える為に近寄りがたい一面もあるが、自らが認めた相手には付き従う献身的な面も持つ。 ブネやマルファス、ボティスと共にベリアルに仕えている。 何物をも粉砕する怪力もさるものながら、修辞学や科学の知識にも長けている隙の無い魔神であり、その能力を生かしてベリアルが率いる軍の活動範囲拡大に貢献している。 ベリアルの命令に従ってブネに続いて地上に侵攻し、グアラクーナ城砦を襲撃したが敗れた。 自分を倒したアヴァロ達の力を認め、特にアヴァロを可愛いと気に入った事から彼と契約を結んだ。 その後は彼達に積極的に協力し、ベリアル陣営の残る魔神達との戦いにおいて力となった。 ベリアルには無理矢理従わされていた訳でも無いようであり、戦いが終わった後に異界に一人残ろうとした彼女を心配するような素振りも見せていた。 雑感・考察 上記解説はEXMAPを攻略した場合のもの。 ベリアル陣営は全員クリアするだけなら戦う必要が無いEXMAPのキャラであり、 続編ラビリンスマイスターにおけるヴィネアとの会話などからするとどうやら正史ではベリアル陣営とは会っていない模様。 まあ封印場所があのままであるならば、将来的に遭遇する可能性は残っているかもしれない。 名前
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<解答1> 児玉 [formant] フォルマントとは、周波数が強調されている部分(共振部分)のことで、周波数の低い方から第一フォルマント、第二フォルマントと呼ぶ。母音の音質は、第一フォルマントと第二フォルマントの相対的な距離によって決まり、そのフォルマントの分布の具合によって、それぞれ母音[a i u e o]が区別される。スペクトログラムを見るとフォルマントの様子がよく分かるが、母音と子音の区別は、スペクトログラム上の定常部(ほぼ時間軸に平行)と遷移部(時間軸に対する急激な立ち上がり)を見れば分かる。遷移部があれば子音として知覚され、遷移部がなければ母音として知覚されるのである。 →図(スペクトログラム) →母音と子音 →次のキーワードに進む スペクトログラム 言語音を音響分析装置によって周波数・振幅分布・時間の三次元で表示した記録図のことで、音韻の弁別に有意な声道の変位に対応するような形でフォルマントが簡単に抽出できるところから、音響音声学で広く用いられている。 <その2> コヤ 母音(一部、子音も含む)の種類を音響的な次元において特徴づける主要因の1つ。声道の形状を変化させることにより声道という音響管の共鳴特性(声道伝達関数)を変化させることができ、これにより発話される際には、音声は独特のスペクトル構造を持つ。このスペクトルには特徴的なピークがあり、これをフォルマントと呼ぶ。そして、この共鳴周波数をフォルマント周波数と言い、低いほうから、第一、第二、第三~と呼ぶ。 また、ほぼ全ての母音は第一~第三フォルマント周波数の違いで区別できる。 →次のキーワードに進む
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★ユーザデータを作るためには 自分で任意のフォルダ(※1)を作り、 さらにその中に作ったフォルダ(フォルダ名は後述)に自作のデータを入れていく。 ※1 フォルダ名は『[作者名]内容を簡潔に』にすると良い。 例: [リクレール]スケイル追加 Aフォルダ(フォルダ名は前述の通り) | | CharaDataフォルダ Event_Autoフォルダ Itemフォルダ etc... のようにAフォルダの下に各種フォルダを置く形。 「このフォルダに入れるのは、こういうファイル!」 と分かった上でファイルを見てみると理解が早いかも知れない。 ユーザデータを自分で作る前に、 参考としてシル学本体の基本データや他の人のユーザデータの中身を覗いてみよう。 自作のユーザデータを配布する時はAフォルダごと圧縮して配布する。 解凍したフォルダをプレイヤーに DataOfficialフォルダ(体験版ではDataOfficial_PC_DEMOフォルダ)の下に置いて貰うと、 ニューゲーム時にユーザデータとして選択出来るようになる。 ★UserDataName.txt このファイルはAフォルダの直下に置く。 ユーザデータを使用してニューゲーム開始した時に、 ユーザデータ選択画面で表示されるユーザデータの概要。 「これはこんなユーザデータだよ!」と、 他プレイヤーに分かりやすいように書こう。 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 1 ※ UserDataName.txt と同フォルダの image.png を表示 ★CharaDataフォルダ 主人公を始めとする、キャラ達の基本データが入っているフォルダ。 キャラの名前 性別 キャラの顔(表情)画像 服装画像 戦闘ミニキャラ画像 各ステータスの基本成長値 初期ポテンシャルや初期所持スキル 好感度上限 などはここで指定されている。 ★Event_Autoフォルダ 条件が満たされれば自動的に発生するイベントが入っているフォルダ。 例えば「○月○日に必ず発生するイベント」などはここ。 ★Event_Freeフォルダ 自由行動の時にプレイヤーが任意に起こせるイベントが入っているフォルダ。 グラウンドでの戦闘したり、教室に行ったり、 リクレール像で成長したりなどのイベントはここ。 ★Event_Loadフォルダ 他のイベントの最中に呼び出されたりするイベントが入ってるフォルダ。 各種画面でのトーテムによる初回説明や、 交換でアルバートに制服をあげた時のイベントなんかはここ。 ★EvPositionフォルダ 自由行動時の全体マップで移動できる場所のデータが入っているフォルダ。 移動するポイントを増やしたい時にはここで設定する。 ★Itemフォルダ アイテムのデータが入っているフォルダ。 回復系アイテムの効果や使った時の文章、 武器や防具を装備した時の上昇する数値や戦闘グラフィック変化の設定etc。 すべてのアイテムはここで設定する。 ★Skillフォルダ デフォルトで用意されている以外のスキルデータが入っているフォルダ。 ★Totemフォルダ トーテムのデータが入っているフォルダ。 各種トーテム使用時の成長値 各種トーテム使用時に付加するポテンシャル 各種トーテム使用時の戦闘時の行動回数と自由行動時の行動回数 などの設定はここ。 ★Trainingフォルダ 育成コマンドのデータが入っているフォルダ。 筋トレすると筋力が上がる、勉強すると知力が上がる、などの設定はここ。 ★Homeフォルダ ユーミス雑貨店など、初期住居の設定データが入ってるフォルダ。 ★Class_Mainフォルダ 所属出来るメインクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Class_Subフォルダ 所属出来るサブクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Dungeonフォルダ ゲーム中で探索するダンジョンのデータが入っているフォルダ。